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Tekken 5 (鉄拳5?) é um jogo de luta desenvolvido e publicado pela Namco em 2004 para Arcades, e em 2005 para PlayStation 2. É o sexto game da série Tekken, marcando o aniversário de dez anos desta última. O jogo foi atualizado para a versão Tekken 5.1, que no geral trouxe mudanças de balanceamento para a jogabilidade, e depois para o título Tekken 5: Dark Resurrection. Esta atualização foi lançada nos Arcades em 2005 e levada para o PlayStation Portable como Tekken: Dark Resurrection; depois, também foi enviada para o PlayStation 3.

O jogo remove várias mudanças importantes de jogo introduzidas em Tekken 4, como o cenário desnivelado, e priorizou uma jogabilidade mais rápida, semelhante aos jogos mais antigos da série. Tekken 5 também é o primeiro jogo da série a disponibilizar a customização de personagens com acessórios, figurino e outros itens estéticos, comprados com moeda do jogo. O elenco possui 32 personagens jogáveis, sendo 7 deles totalmente novos e que seriam um sucesso junto aos fãs nos próximos títulos da série: Asuka Kazama, que compartilha o sobrenome do protagonista do jogo; Devil Jin, a versão demoníaca e finalmente jogável de Jin Kazama; Feng Wei, um prodígio arrogante que domina o estilo God Fist; Jack-5, a nova versão de Jack; Jinpachi Mishima, o pai de Heihachi sedento por vingança; Raven, um praticante de ninjutsu que também é agente especial; e Roger Jr., uma dupla familiar de cangurus boxeadores. A versão caseira também incluiu um modo denominado Devil Within, uma evolução do modo Tekken Force apresentado em Tekken 3. Diferentemente da versão 5.1, que meramente tentou balancear o jogo, a atualização Dark Resurrection adicionou vários novos conteúdos (em especial na versão portátil) e até ainda mais personagens em relação ao jogo original.

Tekken 5 foi um sucesso crítico e comercial para a série, vendendo mais de seis milhões de cópias.[1] A sua sequência, Tekken 6, foi lançada em 2007.

Jogabilidade
Tekken 5 incorpora um sistema de batalha mais rápido e mais fluido, gráficos aprimorados, retorno de personagens consagrados e alguns estágios infinitos, marca registrada na série. A grande novidade na jogabilidade de Tekken 5 foi o sistema de Crush, hoje também tido como parte integrante da jogabilidade básica em Tekken como um todo, que afeta a vulnerabilidade de um personagem enquanto ele ataca. Por exemplo: um golpe com propriedades de pulo, como um Hopkick (um golpe que acerta o adversário e o joga no ar), será completamente invulnerável durante a maior parte de sua animação a qualquer golpe de altura baixa do inimigo, já que durante o Hopkick o atacante também costuma sair do chão e, assim, acaba esquivando do mesmo.

Tekken 5 também mantém o conceito de combo na parede nascido em Tekken 4; porém, na nova versão é mais difícil abusar deste recurso, porque é mais fácil defendê-lo. A versão caseira é uma edição de colecionador, já que inclui as versões Arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 e StarBlade (como uma distração na inicialização e carregamento do jogo). O jogo também permite os jogadores personalizarem seu lutador pela primeira vez na série, possibilitando a mudança de cores das peças de roupa, comprar figurinos adicionais (disponível para apenas alguns personagens), e equipá-los com itens ao usar a própria moeda de jogo, que pode ser acumulada ao se jogar os modos Story, Survival, Time Attack, Arcade Battle e até mesmo o novo modo de plataforma.

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