Tekken 5 (鉄拳5) ist ein Kampfspiel, das 2004 von Namco für die Spielhallen und 2005 für die PlayStation 2 entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der fünfte Hauptteil und sechste Teil der Tekken-Reihe und markiert das zehnjährige Jubiläum der Serie. Das Spiel spielt kurz nach den Ereignissen von Tekken 4 und zeigt eine neue Person namens Jinpachi, die die Zaibatsu-Spezialkräfte übernimmt, während sich eine Nebengeschichte auf den Protagonisten Jin Kazama konzentriert, der sich verschiedenen Feinden der G Corporation stellt. Die Heimversion enthält außerdem eine Art Sammleredition, die die Arcade-Versionen von Tekken, Tekken 2, Tekken 3 und StarBlade enthält.
Das Spiel entfernt mehrere wichtige Gameplay-Änderungen, die in Tekken 4 eingeführt wurden, wie z. B. unebenes Bühnen-Terrain, zugunsten eines schnelleren Gameplays, das den älteren Spielen der Serie ähnelt. Es ist auch das erste Spiel in der Serie, das die Möglichkeit bietet, Charaktere mit Accessoires, Kleidung und anderen ästhetischen Gegenständen, die mit Spielwährung gekauft werden können, zu individualisieren. Es stehen bis zu 32 Charaktere zur Auswahl, darunter sieben neue Kämpfer sowie Jins Alter Ego Devil Jin.
Das Spiel wurde auf Tekken 5.1 aktualisiert, das vor allem Balance-Änderungen am Gameplay hatte, und erhielt später das Update Tekken 5: Dark Resurrection, das 2005 veröffentlicht und später auf die PlayStation Portable und die PlayStation 3 als Tekken portiert wurde: Dark Resurrection portiert wurde. Tekken 5 war ein kritischer und kommerzieller Erfolg mit über 8,2 Millionen verkauften Exemplaren inklusive Erweiterung. Kritiker lobten die Rückkehr klassischer Gameplay-Funktionen und den hohen Wiederspielwert der PlayStation 2-Portierung, obwohl der Endboss als zu mächtig kritisiert wurde, während Jins Story-Modus im Vergleich zum Kampfspiel-Teil als “langweilig” empfunden wurde. Eine Fortsetzung mit dem Titel Tekken 6 wurde 2007 veröffentlicht.
Neu in den Features ist das Hot-System, das die Verwundbarkeit des Charakters während des Angriffs beeinflusst. Eine Bewegung mit Sprungeigenschaften, wie z. B. ein Hop-Kick, ist während des größten Teils ihrer Animationszeit für alle niedrigen Angriffe des Gegners völlig unverwundbar. Auch das Konzept des Wall Juggling aus Tekken 4 wurde beibehalten, aber das Element ist nun schwieriger zu missbrauchen und leichter zu verteidigen. Tekken 5 erlaubt es den Spielern auch zum ersten Mal, ihren Kämpfer individuell zu gestalten. Sie können die Farben ihrer Outfits ändern, zusätzliche Kostüme kaufen und sie mit Gegenständen ausstatten, indem sie Geld verwenden, das sie beim Spielen der Modi Story, Überleben, Zeitangriff, der Nebengeschichte Devil Within und Arcade-Kampf gewonnen haben.
Die in den Tekken 4-Levels vorhandenen angehobenen und abgesenkten Bodenabschnitte wurden für den fünften Teil entfernt. Diese Änderung führte dazu, dass sich das Gameplay in jeder Stufe im Allgemeinen ähnelt, abgesehen von der Platzierung der Wände. Zusätzlich zur Beseitigung der Unebenheiten der Tekken 4-Stages kehrte das Designteam zum Stil der Stages aus den vorherigen Spielen zurück, indem es einige Stages ohne Barrieren gab, die unendlich scrollen konnten. Bei Stages mit Wänden finden die Kämpfe in ziemlich symmetrischen Boxen ohne unebene Wände statt. Die Böden können auch brechen, wenn einer der Charaktere hart genug auf sie einschlägt. Es kann jedoch immer nur ein Teil der Bühne geknackt werden.
Zu den weiteren Änderungen im Vergleich zu Tekken 4 gehören die Abschaffung der Positionswechseltechniken, die Wiedereinführung des traditionellen Luftkampfs und die Verwendung eines Juggle System, das eher an Tekken 3 angelehnt ist als an das weniger Juggle-Friendly Gameplay des vierten Spiels. Die Kämpfer waren außerdem gezwungen, vor dem Beginn der Runde stillzustehen.
Entwickler: Namco
Publisher: Namco
Plattformen: Arcade, PS2
Erscheinungsdatum:
Arcade:
JP: 15. November 2004
NA: Dezember 2004
PS2:
JP: 31. März 2005
NA: 24. Februar 2005
EU: 24. Juni 2005
Genre: Fighting
Modes: Singleplayer, Multiplayer